[bsa_pro_ad_space id=1 povezava=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Preskoči na vsebino

Novice operaterja

ZDA – GameCo za razvoj igre SoulCalibur, ki temelji na spretnostih

By - 14. julij 2017

GameCo, ustvarjalec prvega igralnega avtomata za video igre na svetu (VGM), je sklenil licenčno pogodbo z Bandai Namco Entertainment za razvoj spretnostno zasnovane igralne video igre, ki temelji na eni najbolj priljubljenih borilnih iger na svetu, SoulCalibur II.

SoulCalibur II, ki ga je revija Complex uvrstila med najboljše borbene igre vseh časov, je tretji del serije priljubljenih videoiger borilnih iger, ki temeljijo na orožju, ki je bila prvotno predstavljena leta 1995. GameCo SoulCalibur II igralni stroj za videoigre, ki temeljijo na spretnostih, je v igralnicah naj bi debitiral konec leta 2017.

SoulCalibur II (pogojno ime) VGM bo vseboval hitrejši pogled na klasično 3D bojno izkušnjo priljubljene serije SoulCalibur, hkrati pa bo ohranil enak občutek in osnovne elemente igranja franšize, ki jih bodo cenili veterani. Igra, ki bo trajala približno 45 do 60 sekund, je zasnovana s funkcijami igranja, ki bodo zabavne in poznane obstoječim oboževalcem serije, hkrati pa jih bodo preprosti igralci lahko razumeli in uživali v njih.
V skladu s to licenčno pogodbo bo Bandai Namco Entertainment Inc. izkoristil svoje prvotne inženirske, produkcijske in ustvarjalne ekipe za prilagoditev igre inovativnemu VGM podjetja GameCo. GameCo bo izpilil igranje za krajšo sejo in ga optimiziral za zabavno igralniško izkušnjo. To je prvič, da bo bojna video igra AAA prilagojena za igranje iger na podlagi spretnosti v kopenskih igralnicah. Priljubljena izkušnja borilnih iger SoulCalibur iz video igralnih konzol in arkad bo zdaj na voljo v igralnicah po vsem svetu.

"Navdušeni smo nad sodelovanjem z Bandai Namco Entertainment Inc., da bi predstavili to zelo cenjeno klasično bojno video igro za izkušnjo GameCo VGM," je povedal Blaine Graboyes, soustanovitelj in izvršni direktor GameCo. »Osredotočeni smo na razvoj popolnoma novih igralniških zabavnih izkušenj, ki operaterjem igralnic omogočajo, da razvijejo igralni park z izdelki, ki pritegnejo trenutne igralce in hkrati pritegnejo nove igralce. Naši VGM-ji združujejo angažiranost igranja video iger z navdušenjem nad igranjem na srečo, da razvijejo nove poglobljene ponudbe, ki igralnicam pomagajo ustvarjati kritične prirastne prihodke.«
"SoulCalibur je priljubljena oboževalka med navdušenci nad video igrami in veseli smo, da bomo franšizo predstavili v igralniških dvoranah, kjer lahko blagovno znamko predstavimo v popolnoma novem okolju z revolucionarnimi VGM-ji GameCo," je povedal Yoshiyasu Horiuchi, izvršni direktor, AM. Poslovna enota družbe Bandai Namco Entertainment Inc.

GameCo-jeve patentirane VGM omare v arkadnem slogu vsebujejo 45-90 sekundno video igro za enega igralca, prilagojeno vrhunskim konzolam, osebnim računalnikom in mobilnim igram, ki omogočajo igralčevi spretnosti, da določijo izplačilo in dobitke, hkrati pa ohranjajo enako igralniško ekonomiko kot igralni avtomat. stroji. Ker se tehnologija igralnih avtomatov, ki temelji na spretnostih, pojavlja kot naslednja generacija igralniških iger, VGM operaterjem igralnic zagotavljajo bolj raznoliko igralno okolje za privabljanje novih igralcev in ustvarjanje povečanih prihodkov igralnic. V letu 2017 GameCo pričakuje, da bo ohranil svoj položaj vodilnega na trgu na področju spretnostnega igranja z izdajo 10 ali več novih naslovov VGM, vključno z igrami pod licenco večjih razvijalcev iger in podjetij IP za zabavo.

GameCo je novembra 2016 spremenil zgodovino, ko je postal prvo na znanju temelječe igralniško podjetje na svetu, ki je debitiralo s svojim igralnim avtomatom za video igre na tleh igralnic v Atlantic Cityju. Od takrat se je podjetje preselilo v svojo drugo igralniško jurisdikcijo v ZDA z uvedbo VGM v igralnici Foxwoods Resort Casino v Connecticutu in načrtuje, da bo do konca leta 2017 delovalo v večini večjih igralniških jurisdikcij v ZDA. Poleg teh mednarodnih aktivacij GameCo aktivno išče priložnosti po vsem svetu v različnih regijah, vključno z Evropo, Južno Ameriko in Azijo.

Delite prek
Kopiraj povezavo