[bsa_pro_ad_space id=1 povezava=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Preskoči na vsebino

Novice o dobaviteljih

ZDA – Koolbit prikazuje hitrost ustvarjanja igre

By - 23. marca 2015

Udeleženci dogodka GiGse naslednji mesec v San Franciscu v Kaliforniji bodo lahko odkrili, kako je mogoče idejo spremeniti v vodilno igro v nekaj urah v živahnem in ustvarjalnem okolju med ogledom Koolbitovih studiev.

Koolbit je eden najbolj plodnih in uspešnih razvijalcev mobilnih in družabnih igralniških iger, ki je v zadnjih 500 mesecih ustvaril 100 iger, 15 matematičnih modelov in šest novih aplikacij za več platform.

Izvršni direktor Koolbita Gerard Cunningham želi udeležencem GiGse pokazati prednosti negovanja uspešnega delovnega okolja za 'ustvarjalce' in 'voditeljstvo', hkrati pa ponuditi notranjo pot o tem, kako je mogoče ustvariti igre, kot je aplikacija 1UpCasino.

Da bi prikazali potencialno hitrost razvoja iger, bo Koolbitova ekipa preoblikovala idejo enega od udeležencev turneje v igro še isti dan v studiu podjetja Mission Street.
Cunningham, ki je Koolbit ustanovil leta 2011, je dejal: »Udeležence vabimo, da prinesejo idejo za popolno igralno igro.

»Izbrali bomo enega od udeležencev, ki bo zagotovil temo, iz katere bomo naredili režo na dan. Če želijo svojo igralniško aplikacijo, naj me pokličejo dan ali dva prej,« je dodal: »Vsak dan že več kot eno leto lansiramo en nov originalni igralni avtomat. Ustvarjanje igre je težak proces. Potrebuje odličen koncept, ki podpira matematiko, čudovito umetnost, vznemirljive animacije, privlačno glasbo. Vendar pa se naši inženirji osredotočajo na izboljšanje naše univerzalne igralne platforme, ki omogoča umetnikom in matematikom, da se osredotočijo na pretok ustvarjalnosti. Zato Koolbit izdela nove igralne avtomate v enem odstotku časa in enem odstotku stroškov katerega koli drugega igralca, ki uporablja našo platformo za izdelavo iger in aplikacij. Zaradi tega je Koolbit danes najbolj plodno podjetje za mobilne in družabne igralniške igre na svetu.”

Medtem ko se zdi, da podjetje pridobiva tehnologijo pravilno, Cunningham tudi verjame, da bo ogled studia pokazal, kako je njegovo podjetje razvilo ustvarjalno okolje na delovnem mestu.

"Skrivnost tega ustvarjalnega okolja je osredotočanje na omejitve, povratne informacije in urnik," je dodal.
»Naši ustvarjalci so navajeni na idejo, da je igra kot haiku, drobna zgodba, ki lahko, če je dobro izvedena, pritegne igralce in jih spodbudi k temu, da se znova in znova vključijo. Torej, ko začnemo novo igro, razmišljamo o konceptu in mehaniki.

»Ustvarjalna ekipa išče jasnost glede tega, kako je zanje videti uspeh, vodstvo pa ima dovolj prostora, da doda svoje zamisli. Morajo se počutiti varne pred neuspehom, ker je vodstvo pripravljeno tvegati in se podpisati v tvegane igre.

Delite prek
Kopiraj povezavo