[bsa_pro_ad_space id=1 povezava=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Preskoči na vsebino

Pulse

Okrogla miza: ustvarjanje jackpotov z dolgo življenjsko dobo

By - 22. novembra 2022

Spodbujanje trajne priljubljenosti igralnih avtomatov z jackpotom je vznemirjenje ob morebitni osvojitvi vsote denarja, ki vam spremeni življenje.

G3 združuje strokovno znanje Games Global, Relax Gaming, EveryMatrix in Blueprint Gaming, da odkrije, kaj je potrebno za izdelavo igralnih avtomatov za jackpot, ki lahko prenesejo preizkus časa.

Kakšne so razlike med ustvarjanjem igralnega avtomata za jackpot in standardnega spletnega avtomata? Kateri edinstveni izzivi se lahko pojavijo med razvojnim procesom?

Andrew Booth, produktni direktor pri Games Global: Pri razvoju igralnih avtomatov s progresivnim jackpotom je treba upoštevati več elementov, nenazadnje pa tudi to, da integrirate sam naslov s splošnimi jackpoti! Eden največjih pomislekov zame bi bilo zagotavljanje igralnosti in ravnovesja igre.

Ključno pri tem je, da poskrbite, da imate svoje matematične modele usklajene, tako da zagotovite največji užitek igralca. Več je treba posvetiti zagotavljanju, da so matematični modeli skrbno uravnoteženi in da povečamo igralčevo izkušnjo, da lahko še naprej igrajo igro.

Simon Hammon, izvršni direktor pri Relax Gaming: Glavna razlika med razvojnimi procesi je odvisna od velikosti jackpota in tehnološke postavitve studia. Z infrastrukturo, kot je Apex, smo lahko izdelali Dream Drop kot neodvisno entiteto, ki jo je mogoče brezhibno integrirati v skoraj vsako igro brez kompromisov pri funkcijah ali mehaniki.

Običajno pa so jackpoti manjši, igre pa so v celoti zgrajene okoli funkcionalnosti, zaradi česar je vsebina v ozadju manj privlačna.

Kar zadeva izzive, je bila največja ovira, s katero smo se srečali, ustvarjanje uporabniškega vmesnika, ki je imel lastno odmevno identiteto, vendar je bil dovolj nevtralen, da je ustrezal širokemu naboru okolij. Naši načrti so bili vedno ohraniti mehanični prostor svež z nenehnim lansiranjem različnih novih iger, zato je bilo nujno, da smo se izogibali tematskim spopadom na poti.

Po drugi strani pa je bila tehnična stran razmeroma enostavna, saj smo v preteklih letih razvili več rešitev za jackpot za ponudnike, imeli smo izkušnje, da smo sledili preizkušenim potem, kar nam je omogočilo več prostora za kreativno načrtovanje in takojšnje priprave. razmišljanje.

Stian Enger Pettersen, izvršni direktor CasinoEngine pri EveryMatrix: Glavni razvojni izziv je narediti takšen igralni avtomat privlačen za igralce brez jackpota, hkrati pa zagotoviti, da dobiček dovolj naraste, da postane pomembna lastnost sam po sebi.

Jackpot se začne z ne glede na to, s čimer je zaseden; sede preveč in postane velik škodljiv vpliv na matematični model, saj zmanjša pravilnost drugih funkcij s preveč RTP-jem, poslanim v nagradni sklad.

Posledica tega je reža, ki ni privlačna za igralce. Seed it premalo in jackpot raste prepočasi, kar je tudi neprijetno za mnoge igralce. Na trgu vidimo veliko iger z jackpoti, ki se nenehno gibljejo okoli meje 25 €, ker se jih igralci izogibajo zaradi neprivlačnih modelov.

Pri sejanju jackpotov in posledičnem vplivu, ki ga ima to na RTP, je v igri dobro ravnotežje. To pomeni, da je razvojni proces za igralni avtomat za jackpot veliko bolj zapleten kot za običajni igralni avtomat.

Obstaja tudi regulativni vidik, vendar se običajno manj nanaša na sam jackpot in bolj na sistem okoli njega. V tem primeru je bil naš izdelek JackpotEngine razvit tako, da je popolnoma skladen tako kot jackpot v igri kot kot skupni jackpot kot dodatna plast na vrhu, ki jo poganjajo vplačane stave.

Jo Purvis, direktor za ključne kupce in trženje Združenega kraljestva pri Blueprint Gaming: Obstaja veliko vidikov razvoja igralnega avtomata Jackpot, ki so večinoma enaki kot pri kateri koli drugi igri – zagotoviti morate, da so tema, funkcije in mehanike čim bolj privlačne. Ne morete preprosto vzeti vanilla igre s povprečnim igranjem, ji dodati jackpota in pričakovati, da bo uspešna.

Pri Blueprintu imamo srečo, ker imamo bogato dediščino pri razvoju uspešnih iger brez jackpota, h katerim se igralci redno vračajo, hkrati pa lahko izkoristimo naš napredni sistem Jackpot King, ki je vodilni v industriji, bodisi za ustvarjanje naslovov po meri ali za integracijo v nove različice naših preverjenih iger.

Enaki standardi oblikovanja zabavne osnovne igre presegajo žanre, saj brez tega igra Jackpot ne uživa udeležbe in prihodkov, potrebnih za ustvarjanje denarnih lončkov.

Zagotavljanje tistega toka igre, ki omogoča zadosten odstotek vložka za ustvarjanje privlačne velike nagrade prek funkcijsko bogatih iger, je nekaj, kar smo lahko izpopolnili, in kot tako lahko igralci uživajo v vznemirjenju, ko se bližajo omejitve izplačil.

Igralni avtomati z jackpotom preživijo precej več časa na vrhu igralniških lobijev, kar podaljšuje pomembnost številnih starejših igralnih avtomatov. Ali je to oviralo inovacije v jackpot prostoru?

Jo: Zagotovo ne, kar zadeva našo proizvodnjo. Prednost vključitve sistema jackpota v igro je, da se predstavi široki demografski skupini, ki jih uživa. Številne igre sodijo v kategorijo jackpota, kar povečuje verjetnost, da bodo operaterji izkoristili pripomoček ciljne strani, ki promovira jackpot in povezane igralne avtomate. Novi naslovi, ki imajo ta jackpot, uživajo vrhunske račune v pripomočku, kar ima za posledico izpostavljenost na prvi strani, ki je za studie tako pomembna.

Prav tako nam omogoča, da vdahnemo novo življenje naslovu, ki je morda padel z radarja glavnega igralca. To smo dosegli z nekaterimi našimi klasičnimi igrami, vključno z Fishin' Frenzy in King Kong Cash, ki smo jih dodali v našo serijo Jackpot King. Oba sta bila prvotno uspešna naslova in ju je povzdignil, da sta vključevala lonce, zaradi česar sta postala možnost za tiste, ki raje igrajo samo jackpot igre.

Z našo serijo Jackpot King, ki je tako splošno priznana in si je prislužila ugled, smo jo razvili in ohranili njeno ustreznost glede na trende igralcev in zahteve operaterjev, od enega pota do lonov, ki jih je treba iti. Hkrati smo ohranili temeljni dejavnik, da je glavni pot neomejen, neomejen in lahko kadar koli doseže katero koli vrednost in pade.

Simon: Kratek odgovor je da. Priljubljenost jackpotov in velikost nagradnih skladov sta običajno odvisna od elementa pridobljenega zaupanja, zato je naravno, da so starejše blagovne znamke z bazo zvestih igralcev obdržale najvišje položaje v lobijih. Posredni učinek tega je sektor, v katerega je kot novincu težje prodreti, kar na koncu vpliva na raven inovativnosti na trgu.

Poleg tega robustni operacijski sistemi, ki so potrebni za ustvarjanje predmetov jackpota z velikimi vstopnicami, niso nič bolj privlačni za mlajše dobavitelje. Pri ustvarjanju znatnih jackpotov, ki so odvisni od globalne likvidnosti, način proizvodnje daleč presega ustvarjanje igralnih avtomatov.

Postopek je težak za sisteme licenciranja, računovodstva, programske opreme in zahteva robustno infrastrukturo. Pri razvoju tovrstnega jackpota gre veliko bolj za storitev kot za čisti izdelek, kar predstavlja še eno pomembno oviro za proizvajalce iger po vsem svetu.

Andrew: Absolutno ne! Vedno uvajamo nove naslove v našo progresivno mrežo jackpotov in uvajamo nove načine za prenos naših jackpotov v obstoječe igre, skupaj z ustvarjanjem popolnoma novih naslovov posebej zanje. V načrtu imamo nekaj novih vrst iger, ki jih nameravamo uvesti v naš portfelj jackpotov, tako da bo zanimivo videti.

Še vedno je treba reči, da veliko naših ikoničnih progresivnih igralnih avtomatov uživa najvišje položaje v igralniških lobijih, ker so fantastične igre in jih igralci želijo igrati še naprej. Dokaz za to je izvirna igra Mega Moolah, ki je bila prva igra, ki je nagradila evrskega milijonarja Mega Moolah, odkar je Games Global v začetku tega leta prevzel ikonično omrežje.

Stian: Da, bolj niansiran odgovor je, da to velja za določene igralne avtomate – tiste, ki imajo velike jackpote –, medtem ko obstaja tudi veliko igralnih avtomatov za jackpot, ki ne preživijo veliko časa na vrhu igralniških lobijev. To ni zato, ker so jih utopili njihovi večji tekmeci. Bolj zaradi dejstva, da jih ni zabavno igrati, ali da jackpot dobitek ni dovolj visok, da bi igralci nanj gledali kot na enkratno priložnost v slogu loterije.

Regulacija je ovirala inovacije tudi na tem področju, saj je lahko zelo restriktivna. Upamo, da če bo JackpotEngine uspel tako, kot verjamemo, da bo, lahko zagotovimo prostor za inovacije. Ta sistem ima možnost ustvariti jackpot dobitek, ki ga je mogoče razširiti na katero koli režo, ki jo zahteva operater, če je pripravljen prilagoditi RTP. Operater lahko nato promovira določenega ponudnika ali igre s tem glavnim dobitkom.

Ali so se studii izogibali razvoju jackpot igralnih avtomatov, ker je trenutni prostor preplavljen s klasičnimi jackpot igrami, od katerih so nekatere na trgu že več kot 15 let?

Simon: Vsaka vrsta jackpota, bodisi lokalnega, globalnega ali promocijskega, ima svoj nabor zahtev in prednosti, ki pridejo v poštev pri analizi njegove prisotnosti na trgu. V primeru lokalnih in promocijskih jackpotov je industrija videla veliko novincev v prostoru, ovire ostajajo obvladljive, inovacije in igrifikacija pa sta v porastu.

Ko pa gre za globalne jackpote, je ta segment na drugačni poti. Naraščajoči seznami predpisov po evropskih pokrajinah, zmanjšane čezmejne likvidnostne zmožnosti ter pomanjkanje apetita operaterjev in ekosistemov za to vsebino so vplivali na strategije gradnje in razvoj sektorja. Zdaj je na mehanikih, kot je Dream Drop, da pretresejo nekoliko stagnirajočo vertikalo.

Andrew: Games Global že uvaja inovacije na tem področju. Vidimo ogromen potencial za prihodnost progresivnih jackpotov in veseli nas, da vidimo, kam lahko popeljemo ta vidik poslovanja v prihodnost.

Games Global sodeluje z več kot 37 studii, od katerih vsak dobavlja vsebino izključno prek Games Global. Mnogi od teh studiev so bili zaposleni pri ustvarjanju in izdelavi nekaterih naših najnovejših naslovov Mega Moolah in WowPot.

Aprila smo izdali svoj prvi progresivni jackpot, ki je omejen na jurisdikcijo. Gold Factory Jackpots Maple Moolah je bil lansiran z začetnim izhodiščem v višini 1 milijona CAD izključno za regulirani trg Ontaria. Za te dodatke in inovacije se zavzemamo pri Games Global. Pričakujete lahko, da se bo še veliko razvijalo, z nekaj zanimivimi preobrati na poti, da bodo igralci navdušeni, naše igre pa na teh najvišjih mestih!

Stian: Ne verjamem, da je temu tako. Namesto tega je bil razvoj v glavnem oviran zaradi regulativnih izzivov. Zelo zapleteno je certificirati igro jackpot in jurisdikcije imajo različna pravila glede najvišje ravni dobitka, ki ga je mogoče osvojiti. Poleg tega obstajajo pomožni sistemi, ki jih je treba razviti za upravljanje in poročanje o jackpotih za regulativne namene, kar je vplivalo na inovacije v tem prostoru.

Jo: Mogoče. Lahko pa trdite, da je celoten sektor igralnih avtomatov preplavljen s podobnimi igrami in če bi bila to prava ovira za vstop, potem ne bi videli toliko start-up studiev, ki vstopajo v boj. Podobni izzivi obstajajo pri igralnih avtomatih brez jackpota, tako da, če studii niso pripravljeni na prodor, ne bi imeli nobene inovacije! Obstaja množica inovativnih razvijalcev in to je ekosistem, ki spodbuja konkurenco in visoke standarde, ki prihajajo s tem.

Za nas smo tako rekoč znotraj in gledamo navzven, saj smo že zaorali ledino in uživali v uspehu, zato je naša naloga ohranjati kakovost in nenehno razvijati našo ponudbo ter zagotoviti, da ostanemo v ospredju sektorja.

Ali se bodo v zadnjih dvanajstih mesecih pojavili številni novi jackpoti, bodo nagrade za jackpot še višje ali pa so dosegle zgornjo mejo?

Stian: Mislim, da se bodo le še bolj razredčili. Več jackpot iger kot je na trgu, več igralcev bo preklapljalo med njimi glede na ponudbo v danem trenutku. Dnevi iger, kot je Mega Moolah, ki dosegajo ogromne nagradne sklade za jackpot, so vedno bolj šteti.

Nagrade zdaj običajno dosežejo povprečni znesek in ostanejo na tej ravni, razen če obstaja poseben naslov, ki ga je zabavno igrati in s katerim se igralci povezujejo. Tu nastopi JackpotEngine, saj ni odvisen od igre. Lahko imate velike jackpote, ki nimajo nobene zveze s samo igro, ki jih lahko operaterji uporabijo za usmerjanje igralcev k naslovom. Tako imate igro, ki jo je zabavno igrati, z ogromno nagrado kot dodatno plastjo na vrhu. To je najboljše iz obeh svetov.

Andrew: Prostor jackpotov je zagotovo konkurenčen in da, več jackpotov bo vstopilo na trg, v teoriji bomo videli večjo redčenje. Še naprej se osredotočamo na zagotavljanje tega, kar si igralci želijo od jackpot iger, želijo videti jackpote, ki se redno izplačujejo, ne le videti njihov denarni sklad in financirati neplačljive jackpote.

Veliko smo vlagali v naše omrežje, saj apetiti po teh igrah še naprej rastejo. Odkar je pridobil naše omrežje, je Games Global podvojil začetno seme Mega Moolah na 2 milijona € in bo kmalu razkril nekaj vznemirljivih novih izdelkov na trgu – opazujte ta prostor.

Jo: Manjši poti, ki se pogosteje kopičijo in padajo, so v zadnjem času postali vse bolj priljubljeni in zagotovo imajo svoje mesto pri privabljanju igralcev na kratek rok. Vendar imajo oboževalci jackpotov te nagrade, ki jim spremenijo življenja, vedno na radarju, zato bodo ostale pomembne.

Pričakovanje, ki ga zberejo milijonski jackpoti, je močna stvar – veliko večja od vsakodnevne alternative, ki ponuja tisoče dobitkov, tako da v tem smislu niso primerljivi. Ne morete primerjati sanj o jackpotu v višini milijona funtov z nagrado, ki je na voljo z vsakodnevno nagradno igro, zato vedno obstaja možnost, da se sčasoma še povečajo.

Simon: Ne verjamem, da bodo dobitki jackpotov še naprej naraščali, ravno nasprotno. Po mojem mnenju so časi, ko bodo igralci veselo čakali leto ali dve na morebitno zmago, že zdavnaj mimo. Današnji igralci so bolj skeptični do izjemno visokih jackpotov in jih bolj kot velikost dobitka zanima oprijemljivost dobitka.

Če se nagradni sklad povzpne previsoko, se igralci ne bodo počutili dosegljivega in je manj verjetno, da bodo poskusili srečo, medtem ko nižji znesek s pogostejšo stopnjo izpadov gradi zaupanje med široko demografsko skupino.

To bo verjetno ključni akter pri uspehu Dream Dropa tako zgodaj v njegovem življenjskem ciklu. Vsi Mega jackpoti so vsote denarja, ki spremenijo življenje, s pogostostjo zadetkov, ki presega vse konkurenčne mehanike, kar ustvarja pristne, vznemirljive izkušnje, za katere menimo, da jih naša skupina igralcev išče.

Kaj razlikuje vaš jackpot od drugih, ki so trenutno na trgu?

Simon: Ko smo se odločili zgraditi Dream Drop, je bil naš cilj najprej odpraviti številne pomanjkljivosti, ki so obstajale v prostoru jackpota, nato pa vanj vnesti našo diferenciacijo. Vedeli smo, da mora, če se odločimo za takšno proizvodnjo, doseči področja, ki jih trenutni trg ne more zadovoljiti. Z raziskavami in povratnimi informacijami operaterskih partnerjev smo lahko prepoznali vrzeli v liniji izdelkov, rezultat pa je mehanik, ki se razlikuje po več točkah.

Dream Drop se razlikuje po tem, da ponuja privlačne igre, ki presegajo funkcionalnost jackpota, zagotavlja visoke nagrade, funkcije obveznega izpada in ustvarja pogostejše izpade kot karkoli drugega na trgu. Doslej menimo, da smo svoje obljube več kot izpolnili.

Jo: Blueprint's Jackpot King je bil znan kot eden prvih progresivnih sistemov, predstavljenih v spletnem sektorju, in še naprej pritegne zanimanje igralcev po vsej Evropi, zahvaljujoč zgodovini široke izbire razpoložljivih iger in zanesljivemu potencialu za velike dobitke.

V začetku tega leta je Jackpot King izplačal 8.1 milijona € enemu srečnemu igralcu igralnice PokerStars Casino, ki je sprožil funkcijo Wheel King med igranjem Deal or No Deal Megaways. To je bil rekordni dobitek za Jackpot King in je bil predmet velikega zanimanja v spletni skupnosti.

Vemo pa tudi, kako še naprej rasti in negovati Jackpot King ter ohraniti njegovo privlačnost z uvajanjem novih naslovov v sistemsko knjižnico iger. Naši najnovejši prvenci vključujejo Diamond Mine, prvo licenčno igro Megaways, ki je bila izdana na svetovnem trgu, in naslov naše blagovne znamke Top Cat Most Wanted. Vedno spremljamo, katera od naših iger se lahko pridruži družini Jackpot King, prav tako natančno določamo nove načine, kako lahko posodobimo igranje in splošni videz.

Andrew: Velika razlika z jackpoti podjetja Games Global so izplačani zneski in pogostost teh izplačil. Mega Moolah v povprečju izplača 8.1 milijona € vsakih 48 dni in WowPot izplača 8.2 milijona € vsakih 121 dni, nobena druga spletna jackpot igra ne uspe dosledno doseči teh ravni.

V prostoru progresivnega jackpota je veliko razburjenja in veseli smo, da imamo nekaj najbolj ikoničnih in priljubljenih naslovov v industriji v portfelju Games Global. Games Global predstavlja inovacije, vodijo nas naše stranke in trg. Veselimo se, da bomo v prihodnjih mesecih svojim partnerjem predstavili novo inovacijo jackpota.

Stian: JackpotEngine je rešitev za igrifikacijo, ki operaterju omogoča ustvarjanje lastnih jackpotov v celotnem portfelju igralne vsebine, namesto da bi bil omejen na določenega dobavitelja in za kateri koli segment igralcev. Pomaga povečati pridobivanje igralcev in ustvari dodatno spodbudo za igralce, da ostanejo zvesti blagovni znamki, s čimer poveča življenjsko vrednost. Igralci se ukvarjajo s pripomočki v igri, ki prikazujejo sklade jackpotov, ki se posodabljajo v realnem času, nagrade za jackpot pa je mogoče konfigurirati na neomejene načine.

Operaterji imajo nadzor nad tem, da lahko nastavijo verjetnost zadetka jackpota, da privabijo različne vrste igralcev, ne glede na to, ali si raje prizadevajo za zbiranje življenjskih jackpotov ali pogostejše in skromnejše padce jackpota. Obstaja tudi možnost konstruiranja jackpotov na več ravneh, ki združujejo obe lastnosti, operaterji pa lahko izbirajo med jackpoti, ki jih plačajo igralci, ki izhajajo iz marketinških proračunov ali katero koli kombinacijo obojega. JackpotEngine doda razburjenje za vse vrste igralcev in ročno upravljanje operaterjev.

Delite prek
Kopiraj povezavo