[bsa_pro_ad_space id=1 povezava=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Preskoči na vsebino

Pulse

Interblockova revolucionarna tehnologija Smart Pit

By - 4. oktober 2023

Več odločitev na uro. Več stranskih stav in funkcij. Manj napak. Prednost višje hiše. Višja raven storitev za stranke. Dodana varnost. Sledenje igralcu do penija. Pred debijem Smart Pit podjetja Interblock Gaming na G2E Las Vegas izvršni direktor John Connelly pojasnjuje, zakaj bi lahko tehnologija za vedno spremenila industrijo.

Kaj elektronske namizne igre prinašajo na parket igralnic leta 2023?

To je vprašanje, ki se razvija, saj bi bil moj odgovor pred petimi ali šestimi leti strukturiran na drugačen način kot danes. Še naprej vsako leto spoznavamo, kdo igra elektronske namizne igre, zakaj igra in kam gre razvoj elektronskih namiznih iger.

Podobno kot igralni avtomat so tudi elektronske namizne igre namenjene različnim demografskim kategorijam in slogom igralcev, zato je v igralnici na tisoče igralnih avtomatov različnih velikosti, oblik in apoenov.

Ne tako dolgo nazaj je bila definicija elektronske namizne igre v večini delov sveta mehanska ruleta. Pri Interlocku imamo zdaj v svojem portfelju skoraj 30-krat več izdelkov v primerjavi s pred šestimi leti. Te izdelke, ki vsebujejo na stotine inkrementalnih funkcij in funkcionalnosti, vodijo igralci, ki zahtevajo različne oblike distribucije in mehanike.

Od leta 2023 ima Interblock tri različne kategorije izdelkov – Standalone, Stadium in Universal Cabinet, s četrto, ki bo predstavljena na letošnjem G2E Las Vegas – Smart Pit.

Nam lahko poveste več o Smart Pitu in razvojnem procesu?

Čutimo obveznost, da uporabimo našo inovacijo in tehnologijo, da bo tradicionalna mizna igra v živo učinkovitejša, stroškovno učinkovita in donosnejša za operaterje. Primerjava, s katero bi to primerjal, je, da so bile pred 10 leti na letališčih dolge čakalne vrste za prijavo, zdaj pa so kioski standard. Kioski so poenostavili postopek prijave na letališčih, hoteli pa so zdaj na isti poti.

Ustvarili smo različne oblike tehnologije v igri za namizne igre v živo za delivce, ki smo jih začeli pred več kot letom dni s Crapsom. Pri G2E bomo lansirali enega od svetih gralov, ki so ga ljudje poskušali obvladati že desetletja: prepoznavanje kock.

Več let smo porabili za ustvarjanje in patentiranje te tehnologije. Zdaj gremo končno na trg s tem, kar menimo, da je revolucionarno glede tega, kako se na varnost in igranje igre Craps gleda v sektorju iger.

Od igre Craps smo prešli na ruleto, ki se ravnokar uvaja na trg. Blackjack in Baccarat bomo lansirali malo pred G2E, da bi ustvarili koncept Smart Pit.

Smart Pit, ki se prilega tradicionalnim dimenzijam 20 krat 40 čevljev, daje delivcem možnost, da sprejmejo več odločitev na uro, imajo več stranskih stav, ne da bi upočasnili igro – s tem povečajo prednost hiše – in, še en sveti gral, spremljanje igranja mize igralcev. Mislimo, da smo razbili to kodo in vemo, kako oceniti igralce do penija.

Ta strategija Smart Pit v celoti bo na ogled na G2E Las Vegas. Če bi igralcem zagotovili, da se usedejo in uživajo v tem konceptu, bi to lahko bilo revolucionarno – in bi za vedno spremenilo industrijo.

Craps, Ruleta, Blackjack, Baccarat. Zakaj lansirati Smart Pit s temi štirimi izdelki?

Po vsem svetu obsegajo več kot 90 odstotkov namiznih iger. S komercialnega vidika uvajamo Smart Pit, da bi zajeli te štiri različne ponudbe, igralnicam pomagali povečati dobičkonosnost in delilcem dali veliko več časa za interakcijo z igralci, s čimer bi izboljšali storitve za stranke in hkrati zmanjšali število napak.

Shuffler je bil ena najbolj inovativnih tehnologij, ki so bile pripeljane v živo namizno igro – a to je bilo pred več kot 20 leti. Do zdaj je bilo zelo malo inovacij, zato menimo, da bo Smart Pit res pomagal industriji narediti velik korak naprej v njenem evolucijskem procesu.

Smart Pit ni omejen na igre Craps, Roulette, Blackjack ali Baccarat, če so predstavljeni novi izdelki. Tehnologija za Smart Pit je podobna dežniku. Nahaja se na vrhu mize za namizne igre v živo in lahko neopazno integrira druge vrste namiznih iger ali inovacij.

Kakšna so vaša pričakovanja glede Smart Pit z vsemi štirimi izdelki?

Pred uvedbo celotnega Smart Pita na G2E smo izvedli nekaj beta testiranj z operaterji, ki so igrali Craps na enem koncu igrišča in mizo dvojne rulete na drugem. Po mojem mnenju podatki povedo več kot besede.

Izdelek Craps v živo, ki smo ga predstavili na Stripu, je z 52 odstotki eden najbolj izkoriščenih in zasedenih izdelkov na tisti strani Stripa. Več kot 12 ur na dan je polnih 16 sedežev, igralci pa težijo k metodi distribucije pametnih jam.

Zdaj smo v razpravah z največjimi operaterji na svetu o uvedbi Smart Pit. Obiskovalci stojnice št. 1239 na G2E si bodo ogledali celoten Smart Pit. Tehnologija je tehnologija. Zmožnost ustvarjanja tri do štirikrat več odločitev na uro pomeni, da Smart Pit prekaša tradicionalne bokse v smislu donosnosti in zasedenosti.

Poleg tega tudi s čipi ni napak. Koliko globalna igralniška industrija izgubi zaradi delivcev in igralcev, ki so pomotoma plačani več, kot bi morali, ali pa se znajdejo kot žrtve tajnega dogovarjanja? S Smart Pitom je to tveganje odpravljeno. Obstaja veliko neposrednih in posrednih koristi, ki jih bodo igralnice merile od zdaj do konca leta.

Kakšna je zgornja meja za elektronske namizne igre?

To je bil evolucijski proces v zadnjih sedmih letih. Približno en odstotek igralniškega prostora predstavljajo izdelki za elektronske namizne igre. Popolnoma smo podnasičeni. Mislim, da številne igralnice ponovno ocenjujejo svoje dodelitve izdelkov in izvajajo nekatere prilagoditve. Smo tako majhen del podjetja, da še naprej vidimo organsko rast po vsem svetu.

Glede na to, ker sodelujemo v različnih kategorijah izdelkov – samostojni, stadion, univerzalna omara, pametna jama – vsaka skrbi za različno bazo igralcev. V Interblocku se vsako leto učimo in razvijamo, da je ena plus ena enaka tri, štiri in včasih pet. Še naprej dodajamo inkrementalne enote na tla igralnice v različnih kategorijah, pri čemer vsaka pritegne drugačno vrsto igralcev.

Eden največjih preglavic, s katerimi smo se na začetku soočili, je bila predpostavka hišnega povprečja. Nisem velik zagovornik hišnega povprečja, čeprav sem bil vpleten kot izvršni direktor v zelo veliko igralniško podjetje. Hišno povprečje ne kaže na vse kategorije izdelkov in akterje.

Igralni avtomat ima približno devet odstotkov, izdelek Craps pa na splošno približno tri odstotke. Za doseganje hišnega povprečja v primerjavi z igralnim avtomatom mora izdelek Craps doseči trikrat večjo vrednost. K sreči je industrija pri ocenjevanju namiznih iger daleč napredovala, saj je definicija hišnega povprečja izjemno nevarna.

Če se vrnem k obravnavanemu vprašanju, gre za evolucijo. Še vedno smo precej premalo prodrli in še naprej uvajamo nove proizvodne silose ali kategorije znotraj našega podjetja, da bi se organsko razširili in privabili nove demografske skupine, da bi z inovacijami in tehnologijo pomagali pri reševanju pomanjkanja delovne sile, stroškov in neučinkovitosti v igralniških operacijah glede na namizne igre.

So tradicionalne različice elektronskih namiznih iger še vedno tako priljubljene?

Ko sem se leta 2015 pridružil Interblocku, je bil glavni cilj zgraditi portfelj osnovnih iger. Osnovni koncept igre, osnovna matematika igre – v resnici je šlo za ustvarjanje temeljev. Veliko smo vložili v zaokrožitev našega portfelja tradicionalnih namiznih iger v živo.

Okoli leta 2016/17 smo začeli iskati nove načine distribucije z novimi funkcijami, funkcionalnostmi in oblikami zabave, ki bi igralce pritegnile k boljši izkušnji, dlje časa ob napravi in ​​zagotovile večjo donosnost za naše partnerje in stranke.

Na poti v G2E bomo imeli na naši stojnici približno 12 različnih iger rulete in 11 različnih iger Craps. Z igralci smo se razvijali. Številni tradicionalni igralci Craps in rulete zdaj iščejo nekaj bolj inovativnega in vznemirljivega, kot je v svetu igralnih avtomatov. Sloti so začeli s tremi koluti, zdaj pa jih je pet. Nekoč je bilo devet vrstic, zdaj jih je na stotine.

Prostor elektronskih namiznih iger lahko uporabi najboljše prakse igralnih avtomatov v zadnjih nekaj desetletjih in njihov evolucijski cikel. Načeloma lahko sledi tej poti. V mnogih pogledih počnemo popolnoma enako v Interblocku – s podobnimi rezultati.

Delite prek
Kopiraj povezavo