Preskoči na vsebino

Pulse

Kako Vindral združuje umetno inteligenco in avtentičnost v igralnici v živo

Izdelki, ki jih vodi umetna inteligenca, kot je V-Track, omogočajo Vindralu, da inovacije v igralnicah v živo premaga predstavitev.

Henrik Fagerlund, predsednik Vindrala
Henrik Fagerlund, predsednik Vindrala

Henrik Fagerlund, predsednik uprave Vindral, deli svoj pogled na prehod podjetja od svetovanja k izdelku, vlogo orodij, ki jih poganja umetna inteligenca, kot je V-Track, in kako lahko studii igralnic v živo uvajajo inovacije, ne da bi pri tem izgubili pristnost.

Henrik, še enkrat čestitke za tvoje nedavno imenovanje za predsednika. Zakaj je bila to prava vloga in pravi trenutek zate osebno?

Hvala. Po približno sedmih letih v tujini sem se pred kratkim vrnil v Stockholm in se odločil ustanoviti lastno podjetje, ki se osredotoča na svetovanje, začasno upravljanje in svetovalne vloge. Ko Vindral Ko je ekipa slišala, da se vračam, smo se ponovno povezali in začeli razpravljati o tem, kako bi se lahko vključil.

To se je hitro razvilo v idejo, da bi prevzel vlogo predsednika upravnega odbora. Z več kot 20 leti izkušenj v iGamingu in bogatimi izkušnjami v igralnicah v živo se je zdelo, da je to naravna kombinacija za obe strani in pravi čas, da podprem Vindralovo naslednjo fazo rasti, zlasti v iGamingu.

Ekipo Vindral poznate že od časov RealSprinta. Kaj vam je bilo takrat v spominu in kaj vam je v spominu zdaj?

Že od samega začetka je izstopalo poglobljeno strokovno znanje ekipe na področju kamer, gradnje studiev, videa, zvoka, oddajanja, zelenega zaslona in pretakanja, pa tudi njihova redka sposobnost resničnega povezovanja fizičnega in digitalnega sveta. Takšne kombinacije ni lahko najti.

Danes izstopa, kako so uspešno izkoristili vse to znanje in preoblikovali Vindral iz čistega svetovalnega podjetja za »najemnike« v podjetje SaaS, ki temelji na izdelkih in temelji na skalabilnih platformah in ponavljajočih se prihodkih. Številna podjetja govorijo o tem prehodu, a le redkim ga dejansko uspe tako dobro izvesti.

Vindral je prešel iz svetovanja v produkte in zdaj na jasno mesto v inovacijah v igralnicah v živo. Z vašega vidika, kakšna je Vindralova resnična strateška prednost na trgu?

Sam prehod je velik dosežek. Vindralova resnična prednost je v moči njegovih dveh osrednjih platform, Composer in Vindral Live. Sodijo med najnaprednejše in najbogatejše rešitve na trgu ter so večinoma zasnovane v oblaku.

V praksi to pomeni, da lahko studii nadomestijo metre tradicionalnih strojnih omar z veliko bolj kompaktno in prilagodljivo postavitvijo, ki pogosto zahteva le en fizični strežnik. To operaterjem daje raven učinkovitosti, razširljivosti in ustvarjalne svobode, ki ji tradicionalne rešitve v slogu oddajanja težko konkurirajo.

Vaše izkušnje segajo tako na področje B2C kot B2B, prek podjetij NetEnt, Evolution in RAW. Kako to vpliva na način, kako nameravate usmerjati Vindral?

To ozadje mi pomaga pri krmarjenju po zelo kompleksnem ekosistemu iGaminga. Ker sem delal tako na strani operaterja kot dobavitelja, dobro razumem različne spodbude, pritiske in procese odločanja, ki so s tem povezani.

Prav tako pomaga oblikovati eno najpomembnejših vprašanj v naši panogi: za koga je izdelek dejansko zgrajen in kdo na koncu ustvarja vrednost. Ta perspektiva je koristna pri pomoči Vindralu pri določanju prioritet razvoja izdelkov, partnerstev in dolgoročne strategije.

Igralnice v živo so bolj konkurenčne in bolj eksperimentalne kot kdaj koli prej. Kje vidite največje priložnosti za diferenciacijo v letu 2026?

Največja priložnost so še vedno sveže vsebine in resnično nove ideje za igre, kar je lahko reči, a veliko težje uresničiti. Tehnologija zelenega zaslona postaja veliko bolj zrela in široko sprejeta, ne nazadnje zato, ker omogoča studiem stroškovno učinkovitejše poslovanje.

To je področje, kjer ima Vindral izjemno strokovno znanje in lahko partnerjem pomaga pri izgradnji vizualno privlačnih in učinkovitih postavitev. Poleg tega Vindralova družina izdelkov V-Track ponuja nekaj resnično edinstvenega, kar daje igralnicam v živo nova orodja za inovacije in izstopanje na prenatrpanem trgu.

Vindral je pred kratkim predstavil funkcije, ki jih poganja umetna inteligenca, kot sta ruleta V-Track in denarno kolo V-Track. Kako menite, da bodo te funkcije vplivale na izkušnjo igranja iger v živo v prihodnosti?

Igre v živo, zgrajene okoli rulete V-Track, smo že videli na trgu, še več pa jih je na poti. Ruleta V-Track uporablja računalniški vid za prepoznavanje rezultatov na fizičnem kolesu rulete v realnem času, kar omogoča, da se vizualni elementi, kot so množitelji ali indikatorji bonusov, neposredno nanesejo na kolo med vrtenjem.

V-Track Money Wheel uporablja podobno načelo kot nagradna kolesa velikega formata, kar omogoča studiem, da iz ene same fizične postavitve ustvarijo bolj dinamične, blagovno znamko bogate in vizualno prilagodljive formate igralnih oddaj.

Ta orodja skupaj ponujajo igralnicam v živo nove načine za inovacije na ravni mehanizmov igre, ne le skozi predstavitev. Pričakujem, da se bodo tako igralne oddaje, ki temeljijo na ruleti kot na denarnih kolesih, do leta 2026 znatno razvile.

Kaj naj operaterji in partnerji pričakujejo od podjetja Vindral v letu 2026, bodisi pri razvoju izdelkov, partnerstvih ali širitvi trga?

Pričakujejo lahko več igralnih oddaj v živo, zgrajenih okoli V-Track Roulette in V-Track Money Wheel, ter širšo uporabo Crystal Speech, naše tehnologije za izboljšanje zvoka, ki temelji na umetni inteligenci. Crystal Speech izboljša igralčevo izkušnjo z jasnejšim zvokom, hkrati pa omogoča studiem, da mize postavijo gosteje in delujejo učinkoviteje.

Prav tako me zanimajo prvi koncepti iger, zgrajeni okoli našega najnovejšega izdelka V-Track, kartice V-Track, ki omogoča, da se digitalni prekrivni elementi med igro v živo prikažejo neposredno na pravih kartah. Poleg tega bo pozneje v letu 2026 na voljo še več na področju zvoka in umetne inteligence, vendar bomo te podrobnosti prihranili za pravi čas.

Delite prek
Kopiraj povezavo